假期要开始了,很多学子都在为自己的前途奔波,今天小编也整理了很多关于上海美国游戏设计研究生信息,以及大家所关心的这些问题《几分钟游戏开发:给想进入美国游戏业的学生和毕业生们分享一些经验》,纽约*、南加大、犹他*...美国*游戏设计专业申请作品集攻略,美国游戏设计硕士申请经验分享??
1.《几分钟游戏开发:给想进入美国游戏业的学生和毕业生们分享一些经验》最近很多学生和新人给我发信,询问如何进入美国游戏业,他们有的是在国内的学生,有的是在海外的学生,有的是刚毕业的学生。有些朋友想做gameplay程序,有些朋友想做引擎或者图形程序,有些想做游戏设计师,情况很多,每一个人的背景都不同,没办法一概而论,今天我有一点时间,和大家分享的一些大体的经验,注意,这些经验不一定适合每一个人,也只是我自己的一些经验和总结,目的是为了让大家对如何进入美国游戏业有一个大体的了解,另外我这里主要针对的是cs的学生,游戏设计相关的学生也可以借鉴一些。1: 介绍一下美国大体的游戏业的分布。美国游戏业基本主要在西海岸,东海岸有一些,但是不多,西海岸从上到下,分别是,西雅图,俄勒冈,三藩市和洛杉矶地区,*的是洛杉矶,最小的是俄勒冈。洛杉矶地区是娱乐业和游戏业的最集中的地方,游戏公司数不胜数,比如索尼santa monica,顽皮狗,treyarch,infinity wards,riot games,暴雪,等等等等,这里的工作机会是最多的,但是竞争和生活费用都相当大。其次是西雅图地区,这些年崛起的非常快,比如有epic games,unity,valve,微软,bungie等等,西雅图是综合来说非常好的选择,机会多,生活成本节奏都比洛杉矶慢一些,很多人都愿意去那边安家。接下来就是三藩市了,三藩市由于硅谷的存在,大量互联网创业公司,高物价高工资已经把游戏公司挤压的有点受不了搬出去了,但是仍然有一些,比如大锤,水晶动力,ea,2k等等,但是这地方并不适合长期做游戏,成本太高。俄勒冈目前比较出名的只有一个索尼的bend studio,其他不太ok。东部的情况纽约附近还有一些不错的studio,比如b社,avalanche studio,这些,佛罗里达也有一些中小公司,但是基本无法和西部比较。如果大家想来美国的公司,你*步就是要弄清楚有什么公司在什么地方他们有什么职位,这里只是给大家抛砖引玉一下。PS:经过顽皮狗的朋友提醒还有德州和北卡,有id,epic games总部这些。2: 在国内毕业生如何来美国工作?国内有很多大牛是经验丰富直接跨国招聘来的,比如之前上海ubi有几个都是直接进入了顽皮狗这些studio,但是这是很少很少的情况,一般大部分在美国找到工作的都是通过留学的方式。这里我只是大概介绍一下这个方式,注意,我虽然之前非常鼓励很多朋友要多做一些自己的demo,多做一些小游戏等等,针对留学的话重点可不是这些。留学方面我不是专家,我建议学生们早早询问留学方面的知识,有几个非常重要的点,有兴趣和条件的朋友可以找中介,我这里分析一下两个非常重要的点,1: 选对学校非常重要,现在游戏开发已经非常细分了,美国有一些针对游戏开发的专业学校,每年有不少这些学校出来的学生得到了实习和工作的机会,我举几个我熟悉的例子,usc,rit,cmu,digipen(注意国内的教育系统不承认这个学校但是美国游戏业很多这里毕业的),这些都有游戏开发专业,一般传统的cs专业,很少专注游戏开发的知识,他们更注重cs的基础和通用性,所以你就算是不错的学校,不一定能学到很多游戏开发的知识。图形的朋友们有点不一样,有很多不错的学校他们的图形非常出名的,我个人认为应该尽量申请到这些图形专业,比如git,斯坦福,康奈尔等,同学们一定要自己了解清楚。2: 在美国和美国游戏业非常重要的就是英语能力,在美国不是只有很牛的技术就能找到工作的,还需要良好的共同能力,出国的话你需要准备托福,有些研究生还需要gre考试,这些都要消耗大量的时间准备,朋友们一定要做好这些准备。关于其他的留学方面的知识,我不是专家,请多资讯专业的朋友。3: 美国的学生们如何进入游戏业?到了美国或者已经在美国的朋友们,应该大部分的都在研究生或者本科,博士应该是比较少的,这个时候大家最重要的就是要有时间观念和危机意识,我讨论一下研究生的情况,大家只有短短两年多的时间完成学业和找到工作,毕业如果你找不到工作你很快就要回国,这个时候一定要注意有危机意识,我建议一入学就开始准备面试➕简历,修改两年下来你会有一份不错的简历,学好专业知识的情况下,简历的内容,实习经验大于项目经验大于demo技术大于什么都没有,从*年就要开始自己多收集各大公司的网站工作机会➕实习信息,当他们有职位放出来的时候,你有一份准备好的简历相当重要,基本就是随时准备的面试状态。当你投了很多简历拿到面试之后,你如果一直在准备面试,那你会有把握很多,这里很重要的就是英文沟通能力,有些人口语不过关导致面试失败的,除了英文能力,就是你的实习经历的介绍,项目技术的介绍,还有你自身的专业知识了,这些我提到很多次了,比如计算机基础,c➕➕,数据结构,3d 数学等等等等。一定要多提醒自己,时间很紧张,每一步都很关键。4: 做好心理准备,这不是一条容易的路。就算你每一步都踩到点,也有可能很难留下来在美国工作,特别是进入游戏业,太多因素影响这个了。比如在美国工作你需要工作签证,现在中美关系很差,工作签证很多都抽签抽不到。每年有大量的*留学生读完书之后没有工作要回到国内的,有时候cs的朋友先找到非游戏行业的工作(比如互联网大公司)拿到工作签证之后再跳槽也是一条路,等你拿到offer工作签证就真的是一个很大的门槛决定你是否能留在美国。全*在美国做AAA游戏开发的只有几十个,这一条路真的很艰辛,一路走来需要努力,实力,运气,游戏开发看似很美好,实际上很艰辛,一定要做好心理准备。5: 失败了也不要丧气,继续努力,也可以考虑曲线救国。如果失败了怎么办?不要太丧气,回国其实也有很多很好的机会等待大家,不要在一棵树上吊死,我这几年走访了国内很多游戏开发厂商,国内的游戏开发实力和规模还有质量都在飞快的上升,需要很多人才,有抱负的朋友们肯定有大展拳脚的机会,有很多朋友如果想积累一些海外经验的话,可以考虑去加拿大或者日本的游戏行业,不过这些路我就不在这里讨论了。*:我非常希望有理想的朋友们都能完成自己的理想,更多的国人朋友进入*游戏业,再次申明我不是人生导师,我分享的都是过去一些年我自己和周围一些朋友的经验,不适用于每个人,只提供一些大体的思路,希望对大家有帮助。
2.纽约*、南加大、犹他*...美国*游戏设计专业申请作品集攻略近十年来游戏行业的蓬勃发展,美国游戏设计工作室与专业游戏设计人才的需求量与日俱增。美国游戏行业发展蒸蒸日上,在全*范围内对相当大一部分青少年学生影响颇深,所以前往美国申请游戏设计专业的学生逐年增多。那么,美国*中有哪些*开设了游戏相关专业呢?加州*洛杉矶分校UCLA 南卫理公会* 南加州* 纽约* 犹他* 麻省理工* MIT 罗切斯特理工* 萨凡纳艺术与设计* SCAD 卡内基梅隆* 德保罗*加州*圣克鲁斯分校 伦斯勒理工*...克瑞斯挑选几所游戏设计美国名校梳理申请和作品集要求,排名不分前后,纯干货快点收藏!纽约*NYU•游戏设计Game Design MFA•学制:2年截止日:January 1, 2023年语言要求:托福100+•课程概述该专业是位于纽约**的Tisch艺术*内,与其他形式的艺术,媒体和文化并肩而立。学生在高级批判性文化的背景下研究游戏的设计和开发,目标是成为游戏设计师和开发者,艺术家和策展人,评论家和学者。两年的MFA课程促进学生让密切研究游戏的理论和实践,学习新技能,并有很多机会创造游戏。该课程以高度结构化的*学期开始,但很快变得更加灵活,以便学生可以设计和定义自己的学习课程。•参考网址 Lab系列游戏编程课程游戏研究-围绕游戏作为一种设计人类文化形式的观念的批判理论和学术游戏历史-基础游戏课程,它记录了从古老的棋盘游戏到今天的电子游戏的游戏历史工作室课程-重点是数字游戏的协作组创建论文-该计划第二年的重点,学生可以单独或在您选择的项目中分组工作Play Labs-深入学习特定游戏类型或设计师作品的课程 - 例如独立桌面角色扮演游戏或锦标赛星际争霸游戏选修课-广泛的课程,探索从游戏新闻到游戏和玩家(关于游戏的心理和情感的课程)的一切。•申请解析文书材料包括个人陈述、简历CV、正式本科成绩单、2封推荐信、作品集等。官网明确显示不需要GRE,不过如果考了GRE的学生送分即可。•作品集要求作为综合类名校的纽约*,Creative Portfolio要求较多,篇幅有限,我们主要说下关键点并解读。①简历(1页),列出申请者从事游戏有关的项目,以及所有的工作经验。*建议:我们要在一页纸中迅速展示出自己的实力,尽量提供与游戏专业贴合的履历,针对部分同学是跨专业,不一定是游戏设计的经历,但可选择游戏开发、计算机编程、原画设计或游戏策划等。②游戏分析评论(1页)PDF格式,对一个游戏深度分析且有见解。*建议:可以选择任何一个市面上的游戏,不是简单的描述,主要展示游戏的运作方式。③1-2个游戏项目,包括数字游戏或与游戏相关的网站设计、视觉设计等(不要压缩文件以保持高清)④针对第③条,每个项目提供一份一页的PDF格式设计声明。•作品集格式和要求-项目是数字游戏或软件应用程序:提供安装和交互的详细说明,包括要求。提供在线游戏或可下载游戏文件链接。-项目是棋盘游戏,表演,游戏活动或其他类型:包括该项目详细文档,如照片,短片,剧本,游戏规则等。-项目是视觉作品或系列作品:包括该项目详细视觉文档(最多10张图像和/或最多10分钟的视频)。-项目是视频:您可以包括静态图像以及视频本身的链接。-项目是书面论文或论文:PDF格式上传。-项目是网站或其他可在线访问项目:提供在线指向链接。*补充说明 每个项目最多可以提交10张图像。对于视频,每个项目最多提交10分钟的视频。*文件格式 图片:jpg,png,gif –每个*5MB视频:mov,smv,flv,mp4 –每个*60 MB音频文件:MP3 –每个*30 MB所有书面材料(包括您的个人陈述,项目设计陈述和分析论文):仅PDF格式 –每个*10 MB南加州*USC南加州*关于游戏设计硕士有两个相关专业,游戏开发和媒体艺术、游戏与健康专业的区别,课程设置和侧重点都不太一样,另外前者不需要递交作品集。•申请解析个人陈述、正式成绩单、三封推荐信(至少有一封是学术类)绩点要求:建议+/•语言要求:雅思,托福92+•游戏开发MS in Computer Science (Game )•课程概述计算机科学(游戏开发)理学硕士课程的毕业生具有计算机科学的坚实基础,以工程为导向的游戏开发核心,并专注于游戏开发的关键领域,例如基础架构,认知和游戏,沉浸感。•媒体艺术、游戏与健康Master of Arts in Cinematic Arts (Media Arts, Games and Health)•作品集个人陈述要表达一个主要领域,作品集表现出一些研究方法的经验,以及基本的媒体艺术素养,如数字艺术和设计工具,可视化,媒体策展,网站。描述失败的项目原因和总结学到了什么东西。不超过1页PDF格式。犹他*Utah犹他*在图形学领域享有盛名,*的“犹他茶壶”来自此校。它的游戏相关专业分为四个方向,分别是游戏艺术方向、游戏工程方向、游戏制作方向。游戏技术方向EAE 的毕业生很受大公司的青睐,迪士尼和该专业也有合作关系。克瑞斯推荐申请以下专业:•参考网址 of Arts & (MEAE)•游戏艺术方向 本课程的学生将专注于理解和使用设计,绘图,2D和3D资产创建,动画和游戏故事板等组件所需的工具和技术,以及为进入互动娱乐行业做准备的投资组合开发。通常情况下,获准进入此课程的学生将拥有数字或艺术的强大背景。•游戏工程方向 该方向的学生专注于视频游戏开发的技术方面,包括游戏引擎,图形,人工智能和新颖的输入设备。通常情况下,进入该课程的学生将拥有计算机科学或类似的本科学位,以及一些游戏开发。•游戏制作方向 学生可以专注于这个方向的各个领域(项目管理,设计,业务开发/营销或其任何组合),但典型的制作人专注于促进游戏创作。游戏制作的申请者可以来自各种各样的背景,但通常在游戏开发方面有一些经验。•游戏技术方向 技术艺术专业的学生专注于3D建模,装配和动作捕捉,以及扩展他们对各种类型的游戏编程的熟练程度。此方向的申请者通常具有编程或3D建模的丰富经验。 •语言要求:雅思 ,托福80 •申请材料推荐信RL、简历CV、个人陈述PS、GRE可提供,电子版作品集。卡内基梅隆*CMU作为计算机领域大牛的卡内基梅隆*,交互设计和游戏设计都是其强项专业。游戏设计专业的话,由计算机*与设计*联合开设,设有机器人研究中心针对于游戏工程程序编程而专门设置,娱乐技术中心(ETC)支持游戏拓展研发,其中编程与游戏设计是传统强项。•游戏技术硕士Master of (MET)•语言要求雅思,托福92•申请解析-75美元申请费-一份完整的目的声明,具体要求参考以上官网信息。-三封推荐信-成绩单-GER,如有可提供-作品集,提供作品集链接。由图形艺术,传统艺术,音乐,写作,编码或任何其他突出自己技能的创意媒体构成。*切忌递交百度云盘等生成的国内链接地址,会有面试,通过Skype进行申请者采访。南卫理公会*SMU南卫理公会*SMU,是美国一所*的私立研究型*,位于美国第四大都会德克萨斯州达拉斯市。SMU校园风景优美,被The Princeton Review评为全美TOP10最美校园之一。•截止日:1月15日•学制:2年•课程概要该项目包括与游戏相关的课程,跨学科团队的游戏制作,指导学生在所选专业领域中的个人工作以及硕士学位论文。学习游戏设计、程序设计,历史和行业趋势,领导才能,团队合作,职业发展和道德规范。学生与跨学科团队合作 ,以行业风格和开发学习三个或更多专业级 2D和3D游戏。•申请解析SMU需准备常规的文书材料,作品集注重可玩性、或者角色扮演游戏项目。另外,如果没有相关的游戏项目经历,可完成以下两个作业准备作品集:①使用最多五张方格纸(每英寸10个单位),设计和绘制2D横向滚动游戏级的侧视图,并进行大约2分钟的游戏。请参阅《超级玛丽》《索尼克》《魂斗罗》或《异形》。然后,写一段描述游戏关卡目标以及玩法。(具体细节请参考以下官网信息截图)②创作一个简单的游戏关卡,展示其引擎的技术才能,递交8-10张图片并介绍文字说明。罗切斯特理工*RIT•游戏设计与开发理学硕士 Ms in Game Design and •课程概述RIT在游戏设计和开发专业中,学生探索娱乐技术领域以及其他相关领域。该项目通过研究计算机图形学,游戏引擎,交互式叙事和游戏*设计等主题,同时涵盖了游戏设计和开发领域的广度。该项目的特点是明确关注游戏的开发,但也培养开发人员在设计过程中所需能力。该学位专门针对渴望在专业游戏行业或相关领域(如建模,游戏教学或可视化)为职业生涯业的学生。•课程设置游戏开发流程/游戏设计/游戏玩法与建模/游戏设计与开发中的学术讨论会/游戏产业主题与发展/棋盘游戏设计与开发/桌面角色扮演游戏设计与开发/互动游戏和音频制作/社交和普适游戏设计/游戏图形编程/游戏引擎设计与开发/游戏玩法与人工智能等。•申请解析信息技术,计算机科学,软件工程等相关领域的学士学位(或同等学历)。可以考虑拥有相关学科的本科学位的,如数字媒体或人机交互。-PS个人概述、简历CV、推荐信等-成绩单,*-国际申请者建议递交GRE-电子版作品集•语言要求托福88,雅思
3.美国游戏设计硕士申请经验分享看到知乎和豆瓣很多前辈们的经验分享,自己少走了很多弯路,所以想把自己的经验也分享给想要申请游戏相关方向的朋友们,希望能帮到打算申请的小伙伴~申请情况:2023年6月开始准备作品集,19年1月开始提交作品集根据当时的游戏设计MFA的专业排名,我选了下面几所申请(都已拿到offer):NYU 、SMU(art track)、Utah(Art Track)、UCF(Art Track)、Drexel普林斯顿关于游戏设计硕士的排名一、个人情况:本科是某211院校,与游戏无关的艺术设计方向,毕业后在本科所学的行业工作了半年辞职,突然决定转专业到游戏设计。因为属于转专业,自己没什么头绪,加上我属于没人催就容易散漫的类型orz,怕错过deadline,就没有冒险自己申请,找了作品集培训和文书机构。二、申请材料:语言成绩:雅思,总分(作文惨案)事实证明虽然很多学校要求雅思7分,但实际并没有这么严格。 关于考雅思还是托福这个问题,我个人是更推荐雅思。一来雅思难度比托福要低,托福是在*考完,楼主自认为体力不大够…orz,雅思则是口语和笔试分成两天考。二来,如果要额外申请欧洲的院校,雅思就更能派上用场啦。2. 作品集:内容:桌游*1,个人电子游戏*1(lowpoly 3D),gamejam上做的项目*1, 申请art track的那几所学校我都再额外附带了自己的几张画作~整合:制作了一个个人网站,上传pdf的同时,也在封面附了个人网站的链接。做个人网站的话推荐用WIX(不过也有同学直接用 一封来自本科学校的老师(要用学校的信笺)4. CV & PS(SMU要求video essay,不用PS)5.中英文成绩单、毕业证书三、关于面试:在我申请的这几所学校里面,只有NYU要求面试了,通知面试的邮件是2月2号收到,约的面试时间是2月5号。面试我的是Clara,问题如下:1.有什么类型的游戏是你想做没做过的2.平时都和朋友玩什么游戏3.为什么选择NYU,你觉得NYU有什么其他学校没有的优势吗4.最近在玩什么游戏5.还有什么今后想要学习的方面吗?6.有什么问题要问我的吗?四、Offer Time~(按发offer的时间线:)2023年02月27日 03:16 (星期三) Drexel, 带奖2023年03月02日 01:23 (星期六)SMU2023年03月06日 05:51 (星期三)NYU,带奖(重要:如果想要NYU的奖学金,需要在申请的时候勾选Financial Aid,否则没有或者只给你一丢丢!!!其他学校不需要勾选)2023年04月12日 21:35 (星期五) UCF2023年04月12日 21:35 (星期五) Utah之后有时间会再补充~ 另外有疑问可以直接知乎上找我鸭,看到了一般都会解答~