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软件测试从哪些方面去考虑

软件测试从哪些方面去考虑

授课学校: 找学校科技有限公司UHXALM

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课程介绍 2024-08-17 07:35
软件测试从哪几个方面入手1、根据软件设计需求制定测试计划,设计测试数据和测试用例;

2、有效地执行测试用例,提交测试报告;

3、准确地定位并跟踪问题,推动问题及时合理地解决;

4、完成对产品的集成测试与系统测试,对产品的软件功能,性能及其它方面的测试。软件测试包含什么内容啊?

软件测试的工作内容主要包括“验证”和“确认”,具体内容如下。

一、验证:保证软件正确地实现了一些特定功能的一系列活动,即保证软件以正确的方式来做了这个事件。

1、确定软件生存周期中的一个给定阶段的产品是否达到前阶段确立的需求的过程。

2、程序正确性的形式证明,即采用形式理论证明程序符合设计规约规定的过程。

3、评审、审查、测试、检查、审计等各类活动,或对某些项处理、服务或文件等是否和规定的需求相一致进行判断和提出报告。

二、确认:一系列的活动和过程,目的是想证实在一个给定的外部环境中软件的逻辑正确性,即保证软件做了用户所期望的事情。

1、静态确认,不在计算机上实际执行程序,通过人工或程序分析来证明软件的正确性。

2、动态确认,通过执行程序做分析,测试程序的动态行为,以证实软件是否存在问题。

扩展资料

一、软件测试的原则

1、测试应该尽早进行,*在需求阶段就开始介入,因为最严重的错误不外乎是系统不能满足用户的需求。

2、程序员应该避免检查自己的程序,软件测试应该由第三方来负责。

3、设计测试用例时应考虑到合法的输入和不合法的输入以及各种边界条件,特殊情况下还要制造极端状态和意外状态,如网络异常中断、电源断电等。

4、应该充分注意测试中的群集现象。

5、对错误结果要进行一个确认过程。严重的错误可以召开评审会议进行讨论和分析,对测试结果要进行严格地确认,是否真的存在这个问题以及严重程度等。

6、制定严格的测试计划。一定要制定测试计划,并且要有指导性。测试时间安排尽量宽松,不要希望在极短的时间内完成一个高水平的测试。

7、妥善保存测试计划、测试用例、出错统计和最终分析报告,为维护提供方便。

二、软件测试的主要目标

1、发现一些可以通过测试避免的开发风险。

2、实施测试来降低所发现的风险。

3、确定测试何时可以结束。

4、在开发项目的过程中将测试看作是一个标准项目。

参考资料来源:百度百科——软件测试

软件工程 测试应考虑的问题有哪些所有的测试都是基于需求的!因此,最主要的还是得详细的了解需求。
当然,软件工程测试时需要考虑的问题包括:
1、需求是否是正确的,易于理解的,确保项目所有的人员对需求有一个正确的、一致的理解。
2、软件设计时,需要考虑到软件、硬件的各种不同的情况。我看您这个问题是在硬件类别的,特别需要考虑到硬件的兼容性、硬件的特殊功能测试等。
3、测试时,需要考虑到功能、性能、可用性、可靠性、稳定性等多个方面。当然,这个是得分阶段的,可能一开始不会考虑这么多,但是还是*一开始就能够全部考虑进行。从整体上着手,这样规划出来会比较详细,也更能从测试方面来保证软件的质量。一个测试用例编写要从哪些方面考虑?

1. 软件或项目的名称

2. 软件或项目的版本(内部版本号)

3. 功能模块名

4. 测试用例的简单描述,即该用例执行的目的或方法

5. 测试用例的参考信息(便于跟踪和参考)

6. 本测试用例与其他测试用例间的依赖关系

7. 本用例的前置条件,即执行本用例必须要满足的条件,如对数据库的访问权限

8. 用例的编号(ID),如可以是 软件名称简写-功能块简写-NO.。

9. 步骤号、操作步骤描述、测试数据描述

10.预期结果(这是最重要的)和实际结果(如果有BUG管理工具,这条可以省略)

11.开发人员(必须有)和测试人员(可有可无)

12.测试执行日期

首先你的用例来源于需求分析,那么项目或者产品是否有功能性及非功能性需求呢。比如说系统可用性需求,网络带宽需求,系统响应性能需求等等。如果存在这些需求,那么用例设计时就需要考虑这些角度。

其次功能性需求在设计用例时也需要考虑诸如大用户量并发的情况之类的。

再次,测试用例包含容错用例。

从事软件测试主要从哪个方面着手呢?1、技术要求:要会一两门编程语言,因为做软件测试会涉及到脚本,要熟悉SQL数据库语言,熟练一两门数据库,现在企业用的比较多的有SQL-Sever 2005和Oracle,熟悉linux或Unix操作系统,当然Windows是必须的,对于做过开发的你来说这是很大的优势,建议可以专攻Web的性能和自动化测试。
熟悉相关的业务。
2、掌握软件测试技术和软件测试流程,这些都可以在网上查到,当然还有个基础要求是会编写优秀的测试文档,测试文档是必须的否则无凭无据,现在太多的测试人员编写出来的文档简直是惨不忍睹,最简单的提高方法就是用Word试着编写一本书,不注重内容,注重格式,这并不容易,要写计划,方案,用例,报告等。
3、熟悉软件测试管理工具或缺陷管理工具,如:QC,TD,BugFree,国产的TC。
4、其他的就涉及到个人的综合素质了,如:沟通能力,耐力。学习软件测试需要学习哪方面的内容?软件测试需要学的内容:1、测试环境(网络环境,windows环境等)2、数据库管理3、编程技巧(java编程设计,脚本语言,设计工具,XML编程)4、软件测试技术(测试理论,方法,流程,文档写作,测试工具,自动测试)5、测试技术实践软件测试的发展趋势从整体行业背景看,一方面,在*的很多软件企业存在着重开发、轻测试的现象,造成日后的软件产品的质量问题频出,亟待解决;另一方面市场上的软件测试人员偏少,岗位缺口较大,不少企业以开发暂代测试,以作急用。目前软件测试人才的缺口在30万人以上。从个人职业发展看,软件测试人才更强调岗位的经验积累。从业者在拥有几年的测试经验背景后,可以逐步转向管理或者资深测试工程师,担当测试经理或者*主管,所以职业寿命更长。另外,由于国内软件测试工程师人才奇缺,并且一般只有大中型企业才会单独设立软件测试*,所以很有保障,待遇普遍较高。高质量的软件测试用例设计要考虑哪些方面?简单的概括来说:首先,对于高质量的软件测试用例设计,不仅需要考虑明确的显性功能性需求,还要涉及兼容性方面、安全性方面和性能方面等一系列的非功能性需求,这些非功能性需求对软件系统的质量保障也同样有着举足轻重的作用。
其次,测试工程师也只有在具有宽广的知识面的前提下,才能设计出具有针对性、更易于发现问题的测试用例。*,软件测试的用例设计是不可穷尽的,在工作实践中难免受制于时间成本和经济成本的制约,所以也需要测试工程师能够兼顾缺陷风险和研发成本之间的平衡关系。具体内容可以从黑马程序员获取资料进行进一步了解。软件的测试主要有哪些方面去测试,性能测试用1. 包体大小:包体大小能被列为性能指标,是从APP性能指标及游戏运营两个维度考虑的,玩家是更希望包体小的同时性能要好,有时它们会是一个互相取舍的关系。
2. CPU占用率:一般情况下,用主流手机玩游戏20%-40%的CPU占用率算是合理的,当然这个数值随着近年来手机硬件配置的提高,会略微下降,如果CPU占用率超过80%就非常值得我们去关注了。
3. 图片处理器每秒刷新的帧数(FPS):可用来指示页面是否平滑的渲染。手机游戏帧率FPS,30-60都可接受,上了60对于人眼主观感受差别就不大了。对于游戏开发而言,并不是FPS越高就一定越好,FPS取决于显卡,其次是内存、CPU,然后是网络。故综合游戏其他性能指标,选择一个适合的FPS即可。
4. 内存使用:在Android系统中,每个APP进程除了同其他进程共享(shared dirty)外,还独用私有内存(private dirty),通常我们使用PSS(=私有内存+比例分配共享内存)来衡量一个APP的内存开销。移动设备的内存资源是非常有限,为每个APP进程分配的私有内存也是有限制。一方面我们要合理的申请内存使用,以免导致频繁的GC(垃圾回收机制)影响性能和大对象申请发生内存溢出;另一方面,我们要及时释放内存,以免发生内存泄漏。
5. 电量:相对于PC来说,移动设备的电池电量是非常有限的,保持持久的续航能力尤为重要。另外,android的很多特性都比较耗电(如屏幕,GPS,sensor传感器,唤醒机制,CPU,连网等的使用),我们必须要慎重检查APP的电量使用,以免导致用户手机耗电发热,带来不良体验。
6. 流量:目前的网络类型包含,其中还有不同运营商的区分,我们在APP的使用中经常遇到大资源,重复请求,调用响应慢,调用失败等各种情况。在不同的网络类型之下,我们不仅要控制流量使用,还需要加快请求的响应。另外,对于需要联网的手游来说,部分游戏对不同联网方式的网络类型采用了不同的流量消耗策略,主要分为wifi环境和蜂窝网络环境。所以针对不同的游戏,我们统计流量消耗时,可能要连接不同的网络进行测试。单机版软件如何进行性能测试,主要可以从哪些方面去考虑?主要就是功能和性能呗
界面测试、安装卸载测试、可用性测试、安全测试等
应用功能测试——客户端应用被独立地执行,以揭示在其运行中的错误。
服务器测试——测试服务器的协调和数据管理功能,也考虑服务器性能(整体反映时间和数据吞吐量)。
数据库测试——测试服务器存储的数据的精确性和完整性,检查客户端应用提交的事务,以保证数据被正确地存储、更新和检索。
事务测试——创建一系列的测试以保证每类事务被按照需求处理。测试着重于处理的正确性,也关注性能问题。
网络通信测试——这些测试验证网络节点间的通信正常地发生,并且消息传递、事务和相关的网络交通无错的发生。

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