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游戏特效果和3d游戏角色设场景设计哪个好学就业率高您几专业美术功底要求要看基础兴趣选择习游戏制作比较找工作3D游戏场景模型设计专业岗位项目需求量比较高入门手比较快速并且非适合新手没美术基础同说场景部件起入门简单首先习3DMAX软件及Photoshop软件我校期1月免费软件基础习几乎所都能1月内掌握软件应用接着习制作游戏... 具体问题欢迎您登陆我官网咨询专业师根据您情况提建议希望帮
2.十年3d建模师解答新手小白的十个问题,搞懂3d建模这一篇文章就够了!不知不觉,已经这么久了,距离我在知乎上发文章已经过去了两个多月。收到了很多朋友的点赞和收藏,甚至评论,在此表示感谢。今天想把这么久以来积攒的3D建模的学习经验彻底讲一下,希望能对你有所帮助 。(图片来自网络)1.什么人适合学习3D建模?这个问题我曾经回答过,目前来看,闲来无事的*生,目前做着和3D建模有关工作的人,比如雕刻家,和30岁以下想要转行的人都是适合的。至于其他人群,我是不推荐的,比如高中生之类的,或者年纪太大的。前者推荐上个*,后者推荐找个轻松一点的工作。建模的职业规划怎么样?如果是*生可能要一点,有机会进大厂,如果是半路出家,可能游戏外包工作室就是归宿。当然也不*,这一行主要看运气,特别是我所在的游戏建模行业,碰上一个好的游戏项目,意味着你的奖金将是你工资的三四倍。建模该怎么学习?这里其实有一个误区,很多人都觉得,3D建模一定要有一定基础才能学,其实不是的,虽然有经验上手会更快,但谁不是从0开始呢?小白*是先从熟悉资料开始,先了解一下关于3D建模,再看看自己有没有想学下去的欲望,我给大家整理了一批关于建模的一些资料,在行业里算是相当全面的了。
3.我要学3D模型制作用什么软件好啊?3D模型制作就用3DMAX。MAYA也能建模,但是如果你偏向游戏制作就用3D,偏向动画制作用MAYA。如果还在选的话就用3D,今年MAX已经吞并MAYA了。我是学动画的,意见你就参考着看把哈。
4.新手学习3d建模一般会遇到哪些问题?会遇到哪些问题?实在是太多了,我都不敢一一举例!!!像我刚开始自学3D建模的时候,安装软件都花费了好久的时间,更别说进入后面的学习了~现在的我很佩服当时竟然没有放弃。但是,当你真正进入这个行业的时候,你会发现,能够从事自己喜欢的行业是多么幸福的一件事,当你把人物一个个生动的表情给做出来,当时自己就感觉是男版的“女娲”,在塑造自己的子民。开个玩笑~但是,说句真心话,如果你是0基础学习3D建模,我建议你领取我下面的这份资料,资料包里有常用的3D建模软件安装包+入门基础知识+3D建模制作流程等等,小白也可以直接上手,免费分享给大家,需要的点击↓↓↓直接领取知乎营销平台当你拿到这么一份资料的时候,不要随便看看就放置一旁,要用起来,想要学好3D建模你可以按照这几个步骤调动相应的资料。1、入门首先可以选择一个比较简单的模型,然后循序渐进的开始学习。学习3D建模时不仅要学习基本理论,还要掌握它不同的的工具以及技巧。大多数人开始了解并熟知三维图一般是在学生时代,最典型的就是圆柱体,这就是很好的入门模型,如果简单地模型都难以熟练,那么复杂的模型在我们学习技巧时可能会打击我们的信心。所以,入门建议是从最基础的学习。2、每日练习俗话说:熟能生巧。如果我们一直使用模型,就会对不同技巧和工具的特效很熟练,从而使得我们技术快速增长,那么此时就可以试着创建一些复杂的模型,也就可以使用更高级的效果。3、原创做3D游戏建模要有自己独立思考以及原创的能力。如果你想要成为行业大佬,并不是只靠模仿别人的作品就可以的。每一位行业大佬对建模都是有自己独特的理解,独特的设计思路、建模方式以及炉火纯青的技术。所以,你需要花时间阅读3D建模相关的文章,扩展知识,学习新技巧,建模思路要正确。最主要的是你创建的不同模型应该放在各自的文件夹里。文件夹内容的描述越具体越好,当你需要检索自己的作品时,这会很有用。4、需要领路人这时候当你不知道如何去做的时候说明你已经遇到困难了,并且你没有自己解决问题的能力。所以,这时候你需要一个专业的老师来指导你,解决你的问题,帮助你提升你的建模水平。遇到困难是很正常的事情,但是要及时解决困难。我当时也是在交流群里找了行业大佬指导,帮助我解答一个个疑问,领取了很多资料,才在这个行业里越走越好。知乎营销平台5、坚持坚持,还是坚持,必须夯实基础,要懂得融会贯通,技术与功能要活学活用,能形成自己的风格,要严格要求自己的学习时间,不要偷懒。经验告诉我,如果你是自学是很难坚持的,所以如果你真的爱这行的话,建议还是找个行业大佬带,会容易学成。*,一定不要忘记每天花时间阅读有关游戏建模的文章,这样可以扩展我们的游戏建模知识,也能使我们学到新的技巧,在操作上也会加速提高。也许你可能觉得自己的基础还可以,不需要再去学基础的东西,但是前提是你的技术够扎实,脑海里有完整的游戏建模知识系统,否则你还是老老实实学基础吧。所以,在学习过程中,找准自己的侧重方向,明确自己的学习目标后,努力一定能实现自己的梦想。
5.毕业设计3D游戏模型模型?这简单啊,就从魔兽地图的模型那抄点不就行了,稍微改改
6.零基础学3d建模,应该怎么开始学?你需要注意这些!丑化说在前头,如果想真正学好3D建模,需要花费很多时间和功夫,不要想着轻松也不要想着一蹴而就,如果只是三分钟热度,不如趁早放弃,这些话不仅仅针对于3D建模的学习,任何专业技能的学习都一样。面对陌生的领域,每一个人都会出现同样的一个问题,就是自己啥也不知道(零基础)到底能不能学会,还有就是总会不自觉给自己设立一个不会的盲区,所以我们需要给自己足够的时间和信心,什么东西都不是一生来就会的,都是需要自己去学的,所以不要过于担心自己学不会。我看到过的零基础学3D建模的人,也经常给自己设置很多思想障碍,比如没有美术基础、没学过画画、非科班出身等,但实际上,建模和画画之间联系真的没有那么大。那么零基础应该怎么学习3D建模?你需要注意这些!了解什么是3D建模3D建模通俗来讲是通过三维制作软件,通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型,3D建模大概可分为NURBS和多边形网格。NURBS对要求精细、弹性与复杂的模型有较好的应用,适合量化生产用途;多边形网格建模是靠拉面方式,适合做效果图与复杂场景动画。综合来说,各有各的长处。所以想要学好3D建模,画画真的是次要的,真正重要的是建模领域里那套自成体系的美术理论,通过系统的学习,足以让你从小白蜕变成建模高手!确定学习目标学习3D建模你一定要想自己学习建模是为了什么?是为了转行换一份工作还是想要通过3D建模的学习获得一份高薪工作,亦或者只是单纯的兴趣使然。因为你想要达到的目标不一样,需要学习、掌握知识的程度也会不一样,比如:单纯的兴趣使然,那么只需要了解大概的操作流程以及一些简单的构建技术等;想要转行或是获得更高薪的工作,那么你必须脚踏实地、非常用心的学,达到完全掌握、融会贯通的效果,如果什么都只是一知半解,对于以后的工作将没有任何实质性的帮助。合适的学习方式我见过很多学3D建模的人,一个人埋头苦干、盲目钻研,到*只觉得自己学得非常浅、表面,基础知识非常不扎实,很多命令和细节都没有掌握,甚至越学越迷茫,要学习的知识不能及时掌握,导致后面的学习任务越积越多,*造就啥都不会或学不精的局面。所以学习3D建模,千万不能一味地埋头苦学,可以适当的寻求别人的帮助,注意是适当不是完全,有时候别人简单的讲解比你钻研*的课本资料有效得多。如果没有合适的对象人选,可以去这个学习交流群,群内有很多学习3D建模的大佬,听听大神的学习经验也是不错的,并且还有很多关于3D建模的学习资料,可以免费领取,也省得自己到处去网上找资料了。 max :各种大大小小建模都从3dmax开始。做建筑场景也特别好用,从小场景小人物等慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型。熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的也差不多了,3D建模的软件东西很杂很碎,多练习是很重要的。Maya:掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。Zbrush: 高模的诞生软件,对于这个神一般的软件,用zb做人物也不错,但是难度不小,平时多看看人体解剖,推荐,艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化,多多操作,多学习。多上手实践无论学习什么都不能只停留在理论知识,动手实践也很重要,不要担心自己不会、也不用担心自己做错,如此之缺乏信心,只会有碍于你的学习进步的。实践的最终目的其实并不是要你把它做得有多完美,而是通过实践发现自己存在的不足以及还没有掌握的部分,所以你尽管大胆去实践、去练习就对了,不必有任何思想负担。查漏补缺实践过后,你便会发现自己还有很多不清楚、不会操作的地方,这个时候就需要自己去针对性的训练与提高,进步会更加快速。如果觉得自己消化和学习这些重难点知识还有一定的困难,还是可以进下面这个学习交流群,群内有很多关于重难点知识梳理的资料,能够帮你理清思路。
7.零基础小白学3d游戏建模有前景吗?过来人的经验分析,实用!首先,你要想清楚3D建模的行业划分, 3D建模的用途非常广泛,涉及的行业有园林景观、城市规划、建筑设计、室内设计、动漫设计、商业动画制作等等。所以,在确定要入行时,要确定你需要进入哪个行业,像我当初学习的时候就选择了游戏次世代建模。为什么会选择游戏建模?很简单,*男生都喜欢游戏,虽然我学的是艺术设计专业;其次是游戏建模行业前景好。来看看前景到底有多好,我之前找过数据,来看看:在2023年*游戏产业收入总体就达到亿元,*移动游戏用户规模达到亿,同比增长%。显然,*已经超越美国成为全球*的游戏市场,基于国内目前飞速发展日渐成熟的游戏产业,未来国内对于3D游戏建模师的需求将会变得更大。而且根据我从业的经验以及大数据的分析,预计未来5-10年,3D建模行业人才紧缺的现象会越发明显,并且游戏公司只有开出高薪,才能留住人才和吸纳人才,所以前景好不好不需要多说。那么零基础应该如何学习3D建模?我总结了几个注意点:*:方向定位,你想从事哪个行业,还是纯粹的兴趣爱好;第二:梳理清楚,你目前所掌握的技能有哪些,这些技能达到了什么程度;第三:你需要找到一个老师,一个有多年从业经验,丰富阅历、技术过硬的师傅;第四:师傅领进门,修行靠个人说到找老师,我建议从事游戏建模工作的伙伴,*是进行系统、规范、全程的学习,这样可以少走弯路,用最短的时间学习到最丰富的知识。我当时就有一个3D建模的QQ交流群,里面超级多大佬,随便找个师傅都贼牛,而且还有很多免费的资料和试听课程可以领取,分享给有兴趣的朋友。知乎营销平台根据我的学习经验,来说说我3个阶段的学习路径,有兴趣的小伙伴可以看下这个学习路径,看是否对你有用。1、扎实的基础基础包含学习美术基础和软件基础,美术基础不是说学习素描,PS等,次世代主要是对美术的造型基础要求比较高,所以可以配合着油泥雕塑刻练习造型。其次是重要的次世代制作软件:Maya、3DMAX和ZB,可以说学建模*步就是学软件使用,1个月的时间基本上可以了解软件结构,之后就是在使用中熟练。基础打好之后,就可以进入到次世代流程的专业课程学习了。2、专业课学习主流的次世代制作流程:3DMAX/Maya建中模,ZB雕刻高模,Maya拓扑低模,MayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。在所有流程中,高模阶段最重要,模型的大型一定要准确,不然返工回来再修改大型,一个月的努力就白费了。3、项目实战训练将第二阶段的专业知识进行融会贯通,这就是为什么一开始我说要找老师带的原因。老师手上会有很多的项目可以进行实战,我记得我当时学习的时候,老师会接其他公司的外包案例给我们试手,把学到的知识用到实践才能真正的运用,还能外快,爽歪歪。现在游戏建模技术门槛很高,3DMAX/Maya/Zbrush/SP等等PBR全流程都要会才行,一般来说不是本行业的人确实需要进行专门的培训才能达到入行的要求。知乎营销平台看到这里,相信大家对3D建模已经有了大概的了解,虽然是从我任职的岗位分析的,但是万变不离其宗。希望能够帮助到你,希望通过3D建模能够获得更好的生活,一起加油!