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手游辅助开发和设计教程目录列表Android手游辅助开发和设计教程{逆人行}9.异常hook的本质及实现流程.文件注入流程与源码分析.mp47.静态感染ELF文件注入.注入流程详解.注入与zygote区别和联系.mp445.手游辅助之定制化外挂开发流程.mp444.手游开发之lua游戏实战.mp443.注入式篡改游戏的内存数据.mp442.手游之非注入式篡改游戏的内存数据.mp441.手游辅助之获取游戏进程信息.游戏实战实现快速通关.注入技术与ptrace函数.mp439.雷霆战机实战.mp438.圈圈外挂native层分析.mp437.圈圈外挂Java级分析.mp436.揭开ELF文件神秘面纱.mp435.导入表hook技术.注入技术.mp433.异常hook技术.mp432.定制化外挂开发.框架之ADBI框架.框架之Xposed框架.文件结构的设计. 3d游戏逆向分析实战.mp428.圈圈外挂逆向分析.mp427.轮询检测反调试方案.-debugging反调试方案.mp424.异常.基于函数地址替换之导入表.间接注入之zygote注入.mp421.轮询检测反调试.框架之Java层hook与native层.深入剖析ARM反汇编.mp419.通过篡改游戏内容实现辅助版外挂.mp418.逆向分析圈圈外挂.mp417.获取游戏进程的模块信息与篡改游戏内容的联系.mp16.导入表hook的原理及实现.反汇编速成.mp414.定制化外挂开发案例圈圈助手.mp413.游戏实战之雷电星海战歌.mp412.遍历内存模块与篡改游戏内容.之导入表hook与ELF文件结构.之底层Inline 游戏辅助分析与实现.mp4
2.如何开始学习安卓手机游戏开发android开发建议你先从java学起,java的好书有很多,但是我建议您先专注研究一本,等把这本吃透了再看其他的就容易的多了 Java类的推荐书籍: HeadFirst java、 Java编程思想、Java2核心技术、Java程序设计经典教程 Android类的推荐书籍: Android应用开发详解、 Android应用开发揭秘、 Android游戏开发详解 Java类的书我建议您先看HeadFirst Java,这本书是美国人写的有中文版,文风诙谐幽默又不失专业,有助于培养学习的兴趣 Android类的书我建议您先看 Android应用开发详解,内容很细代码也全,注释很多,可读性强 所有人在学习任何新知识时都是从零开始,head first java这本书有很多例子,至少可以通过复制书上代码编写一两个小程序,这就是很好的开始啊。 你从书上内容实践成功1个小程序到10个小程序是开始的*步 你从独立编写1个小程序到独立编写5个小程序是第二步 你从读懂1个复杂程序源代码到读懂20个复杂程序源代码是第三步 第四步就是你学成了
3.怎么破解安卓单机游戏?破解安卓游戏需要懂java编程语言,是比较难的,没有你说的那种
4.游戏研发流程各步骤游戏研发团队构成:游戏研发流程:一、调查与立项阶段1. 主要工作该阶段主要是项目的idea确定,同时做好项目开发的准备工作。主要工作包括:① 市场与竞品分析,包括今年什么类型比较火、下载量大、竞争是否激烈等② 确定游戏的类型和idea,例如有三国题材的FPS+MOBA。③ 成本预估,这个很关键了,要测算多少销量才能回本④ 团队组建,小团队可以主策划+主程序就能跑起来,美术外包⑤ 开发周期预估,一般3-6个月,大型游戏就超过一年了2. 立项开展类型① 市场推动:由市场人员通过调研今年游戏项目的各项数据,包括玩家数、arpu、下载量等,得出明年可能哪些类型的游戏能火,能挣钱。然后制作人拿到数据后做出判断,将计划交给制作人进行开发。② 老板推动:早些年,有些非游戏行业的老板看到游戏挣钱,大把资金投入,啥游戏挣钱做啥。③ 主策推动:主策本身有一个比较好的idea,找到制作人要团队。二、原型阶段这个阶段主要是基本上实现了游戏所有的玩法、系统和功能,甚至技术细节,但是美术和音乐基本没有,主要是为了验证游戏的可玩性和可实现性,可以成为搭成了游戏的“骨架”。如下图:三、Alpha阶段在原型阶段,我们已经对游戏的“骨骼”完成了初步的开发,因此在这个阶段我们主要是丰富“血肉”,包括但不限于给予有趣的核心玩法、美术、音效等。此阶段主要可以分为6部分,3设计与3制作。其中3设计包括:① 宏观设计:架构师会考虑游戏的类型、需求,主要为游戏构建一个*,包括时间线和空间布局。② 剧情设计:有了宏观架构之后,变需要更为详细的故事设计。编剧们需要设计包括某人、某地某时、做了某事,而美术需要将编剧的这些内容制作出来。③ 故事板设计和环境设计:故事板的本质是“游戏流程”,包含行动路线和事件,故事板会交代,玩家在不同进度时,必然会经过的场景和必然会经历的事件。相比宏观设计和剧情设计,故事板和环境的设计更介于两者的连接之间。在经过3设计之后,我们要考虑的是3制作:① 3D建模制作:前面3步主要出的是线稿,角色设计者则需要把上述大量线稿,完成服装配色、材质表现等工作,使之成为能够运用于游戏的组成部分。② 动画制作:包括行动、剧情等。③ 声音制作:主要包括音效制作、编曲、NPC配音等。四、Beta阶段Beta阶段的主要工作,就是对游戏进行测试与迭代。测试主要是对流程、玩法等进行测评。五、打DEMO,找发行,找渠道完成Beta阶段后,基本在项目组内部已经完成了初步的开发,接下去需要制作DEMO,运营*需要进行发行渠道的对接,帮助开发项目进行上市。六、上市上市后除了需要正常维护之外,还会根据需要对不同平台进行版本移植,包括主流的游戏平台、主机平台等。当然还要根据不同手机操作系统,分别制作安卓和ios版本。